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| 数据库内容解释大全 |
| 作者:五年翎风技术部 更新时间:2007-09-25【字体:小 大】 |
name stdmode ac ac2 mac mac2 项链类 19 魔法躲避 诅咒 幸运
20 准确 敏捷
21 速度 体力恢复 魔法恢复
手镯类 24 准确 敏捷
26 防下限 防上限 魔防下限 魔防上限 (正常)
戒指类 23 速度+1 毒物躲避 速度-1 中毒恢复
22 防下限 防上限 魔防下限 魔防上限 (正常)
兵器 5or6 幸运 准确 诅咒 速度 {(-245)是速度加1}
Ac.幸运 没什么好说的 Ac2.准确 但改过后再变回0武器仍然会+1的准确,而且像降魔这样的武器在DB库中Ac2也是0,这个我还没研究明白 Mac.改了会+诅咒 Mac2.攻击速度,我研究一上午的重点 具体数值给你 Mac2 攻击速度 1 -1 -229 +17 -238 +8 -239 +7 ****-245 +1****** -247 -9 -245是个很重要的值,像一个分水岭一样,小于-245的攻击速度变为负值 可能这个数据是一个循环,我没弄明白,但如果想改速度+多少,可以填入固定(大于-245)的值,至于循环可能有也可能没有。 但如果同时改了Mac和Ac,会出现幸运和诅咒共存的怪现象需要注意 Resource的数值我研究出来的是神圣,和别人不同,别人说是幸运,改为负值在游戏中是正值。
数据库魔法文件和怪物文件的解释[转帖,原作者不祥,感谢这个高手] 在*:\mirserver\mud2\DB目录下有三个文件,分别是MagicDB MonterDB 和StdItemDB Magic.db是修炼的各种技能,法术和武功 MagID 技能代号 MagName 技能名称 EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码 0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/ 烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash 1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal 2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/ 圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm 4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/ 召唤神兽SummonShinsu/魔法盾MagicShield 5 地狱火Hellfire 6 疾光电影Lightning 7 雷电术ThunderBolt 8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding 9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou 10 困魔咒TrapHexagon Effect 效果(技能产生的动画效果)代码 0基础剑术 Fencing 精神力战法 SpiritSword 1火球术Fireball 2治愈术Healing 3大火球GreatFireBal 4施毒术Poisoning 5攻杀剑术Slaying 6抗拒火环Repulsion 7地狱火Hellfire 8疾光电影Lightning 9雷电术ThunderBolt 10灵魂火符SoulFireBall 11幽灵盾SoulShield 12神圣战甲术BlessedArmou 13刺杀剑术Thrusting 14困魔咒TrapHexagon 15召唤骷髅SummonSkele 16隐身术Hiding 17集体隐身术MassHiding 18诱惑之光Eshock 19瞬息移动Teleport 20火墙F ireWall 21爆裂火焰FireBang 22地狱雷光ThunderStorm 23半月弯刀HalfMoon 24烈火剑法FlamingSword 25野蛮冲撞ShoulderDash 26心灵启示Revelation 27群体治愈术MassHealing 28召唤神兽SummonShinsu 29魔法盾MagicShield
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