人形宝宝设置参考及详细类比: 设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件 Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下: 参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值 然后在乘得的值后+数则是不同的效果: +0 光头 +1 红头 女大辫子 +2 男正常头 女正常头(内观不一样) +3 正常(内观正常) 以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字+256即是同型号女性的人形外观
注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处 ··@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 完整人形怪的添加方法.带装备外观和头发+武器
直接读取HUM.wil文件中人的模型,带头发,而且可以查看怪物穿戴的装备,要打他必须用Shift打,跟玩家几乎没有区别!
方法是: 1.在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256,512,1024 等
2.怪物穿什么装备,在Appr设置.具体如下,查看某服装的Shape值,例如 轻型盔甲 的Shape值为2. 则 Appr的值为 1024(即2*512) ~ 1536 (即3*512) 是穿轻型盔甲的怪物,其中前一半1024~1280为男装,后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024,1025,分别光头,短发两种男发型.1281,1282分别两种女发型
3.拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的SHAPE值)~ (2*武器的SHAPE值+1). 例如:空手为0或1,拿木剑(SHAPE=1)为2-3,铁剑(SHAPE=2)为4-5,屠龙(SHAPE=26)为52
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